📜 Règlements Officiels des Tournois
Festival Ludique de Montbazon - Respect des règles et convivialité.
Règlement du Tournoi de Skyjo
Article 1 – Objet
Le présent règlement définit les modalités d’organisation et de participation au tournoi de Skyjo. Le tournoi a pour objectif de désigner le joueur ayant obtenu le plus faible total de points selon les conditions définies ci-dessous.
Article 2 – Participants
• Le tournoi est ouvert à tout joueur inscrit auprès de l’organisateur.
• Les tables sont composées de 2 à 8 joueurs maximum.
• Chaque participant s’engage à respecter les règles du jeu et les principes de fair-play.
Article 3 – Mise en place
1. Chaque joueur reçoit 12 cartes, disposées face cachée en 4 colonnes de 3 cartes.
2. Chaque joueur retourne 2 cartes de son choix face visible.
3. Les cartes restantes constituent la pioche.
4. La première carte de la pioche est retournée pour former la défausse.
Article 4 – Déroulement d’une manche
À son tour, le joueur doit choisir l’une des actions suivantes :
1. Prendre la première carte de la défausse et l’échanger avec une carte de son tableau (visible ou cachée).
OU
2. Piocher une carte : soit l’échanger avec une carte de son tableau ; soit la défausser et retourner une carte face cachée de son tableau. Le tour passe ensuite au joueur suivant.
Article 5 – Colonnes annulées
Lorsqu’un joueur obtient 3 cartes identiques alignées verticalement, il peut immédiatement les défausser. La colonne ainsi supprimée ne compte plus dans le calcul des points.
Article 6 – Fin de manche
• Lorsqu’un joueur a toutes ses cartes face visible, il annonce la fin de manche.
• Les autres joueurs disposent d’un dernier tour complet.
• Les points de chaque joueur sont ensuite comptabilisés.
Disposition particulière : Si le joueur ayant déclenché la fin de manche n’obtient pas le score le plus bas, son score pour la manche est doublé.
Article 7 – Format du tournoi
Le tournoi se joue en 3 manches pour les qualifications à la table de finaliste. Puis la finale se jouera en 2 manches. À la suite des manches de la finale : Le vainqueur est le joueur ayant le plus faible total cumulé.
Article 8 – Égalité
En cas d’égalité pour la première place, une manche supplémentaire de départage est organisée entre les joueurs concernés.
Article 9 – Discipline et arbitrage
• Les cartes doivent rester clairement visibles.
• Aucun conseil extérieur n’est autorisé.
• Toute contestation doit être signalée immédiatement.
• La décision de l’organisateur ou de l’arbitre est définitive.
• Tout manquement à une de ces règles entraînera une discalification immédiate
Article 10 – Acceptation du règlement
La participation au tournoi implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.
Règlement du Tournoi de Jungo
Article 1 – Objet
Le présent règlement définit les modalités d’organisation et de participation au tournoi de Jungo. L'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes avant ses adversaires pour remporter la partie.
Article 2 – Participants
• Le tournoi est ouvert à tout joueur inscrit auprès de l’organisateur.
• Les tables sont composées de 3 à 5 joueurs maximum.
• Chaque participant s’engage à respecter le fair-play et l'interdiction de modifier l'ordre de ses cartes.
Article 3 – Mise en place
• Les cartes sont distribuées face cachée : 10 cartes à 3 joueurs, ou 8 cartes à 4 et 5 joueurs.
• Règle d'or : Une fois en main, vous ne pouvez jamais changer l'ordre de vos cartes, ni les trier, ni les déplacer.
• Le reste des cartes forme une pioche face cachée.
• Le joueur ayant mangé une banane le plus récemment commence la partie.
Article 4 – Déroulement d’un tour
À son tour, un joueur doit effectuer l'une des deux actions suivantes :
• Jouer une combinaison : Poser une ou plusieurs cartes de même valeur et adjacentes dans sa main.
• Piocher : Prendre la première carte de la pioche. Il peut alors l'ajouter à sa main, la défausser, ou faire un JUNGO.
Article 5 – Combinaisons et "Cartes Battues"
Pour battre la combinaison précédente, la nouvelle doit posséder plus de cartes (quelle que soit la valeur) ou le même nombre de cartes mais de valeur plus élevée.
Le joueur qui bat une combinaison peut ajouter les cartes battues à sa main (où il veut) ou les jeter dans la défausse.
Article 6 – L'action JUNGO
Si un joueur pioche une carte, il peut annoncer « JUNGO ! » s'il peut poser immédiatement une meilleure combinaison grâce à cette carte (seule ou avec des cartes adjacentes de même valeur de sa main).
Article 7 – Cas du "Tour Complet"
Si un joueur a posé une combinaison qu'aucun autre n'a battue, lorsqu'il rejoue, il défausse sa combinaison sur la table et peut en jouer une nouvelle de son choix pour débuter un nouveau tour.
Article 8 – Format du tournoi et Égalité
• Qualifications : La partie se joue en 3 manches.
• Finale : Le premier joueur qui gagne 2 manches remporte la partie.
• En cas d'égalité, une manche de départage est organisée : le premier à vider sa main gagne.
Article 9 – Cartes Doubles et Pioche
• Cartes doubles : Elles prennent l'une des 2 valeurs indiquées au choix du joueur lorsqu'il les joue.
• Pioche vide : Si la pioche est vide, elle est reconstituée en mélangeant les cartes de la défausse.
Article 10 – Discipline et Arbitrage
• Les cartes en main doivent rester cachées des adversaires.
• Aucun conseil extérieur n’est autorisé.
• Toute contestation doit être signalée immédiatement.
• La décision de l’organisateur ou de l’arbitre est définitive.
Article 11 – Acceptation du règlement
La participation au tournoi implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.
Règlement du Tournoi de Ptit Pois
Article 1 – Objet
Le présent règlement définit les modalités d’organisation et de participation au tournoi de Ptit Pois. L'objectif est de se débarrasser de ses cartes pour cumuler le moins de points possible à l'issue de 3 manches.
Article 2 – Participants
• Le tournoi est ouvert à tout joueur inscrit auprès de l’organisateur.
• Les tables sont composées de 2 à 6 joueurs.
• Chaque participant s’engage à respecter le fair-play et les règles d'empilement des cartes.
Article 3 – Mise en place
1. Chaque joueur reçoit une "Rangée" composée de 2 cartes face cachée, recouvertes chacune d'une carte face visible.
2. Chaque joueur reçoit une "Main" de 4 cartes.
3. La carte Up&Down↑↓ est placée au centre pour définir le sens du jeu (UP ou DOWN).
4. Deux défausses sont créées de part et d'autre de la carte Up&Down.
Article 4 – Déroulement d’un tour
À son tour, un joueur choisit l'une des deux actions suivantes :
1. Jouer une carte : Depuis sa Main ou sa Rangée sur l'une des défausses, en respectant le sens UP↑ (valeur ≥) ou DOWN↓ (valeur ≤).
2. Retourner Up&Down : Si le joueur ne peut pas jouer, il doit obligatoirement retourner la carte Up&Down, piocher 2 cartes, puis rejouer.
Article 5 – Action Bonus
Si la carte jouée est de la même couleur que la carte qu'elle recouvre dans la défausse, le joueur obtient une Action Bonus. Il peut alors rejouer une carte ou retourner l'un des paquets de sa Rangée pour révéler une carte cachée.
Article 6 – Fin de manche
La manche s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en Main OU dans sa Rangée. Le joueur qui termine ne compte pas ses points s'il a le score le plus bas de la table ; sinon, son score est doublé.
Article 7 – Calcul des scores
Les joueurs additionnent la valeur des cartes en Main et celles de la Rangée. Le score retenu pour la manche est le plus élevé des deux totaux.
Article 8 – Format de la partie
• Qualifications : La partie se joue en 3 manches.
• Le joueur ayant cumulé le plus petit score sur l'ensemble des manches remporte la partie.
Article 9 – Gestion de la pioche
Si la pioche est vide, les deux défausses sont mélangées (en gardant la première carte de chaque) pour reformer une nouvelle pile de pioche.
Article 10 – Interdiction
• Il est interdit de retourner une carte face cachée de sa Rangée sans Action Bonus.
• Il est interdit de jouer une carte que l'on vient de retourner durant le même tour.
Article 11 – Discipline et Arbitrage
• Les cartes en main doivent rester cachées des adversaires.
• Aucun conseil extérieur n’est autorisé.
• Toute contestation doit être signalée immédiatement.
• La décision de l’organisateur ou de l’arbitre est définitive.
Article 11 – Acceptation du règlement
La participation au tournoi implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.
Règlement de l'Animation : La Toile
Article 1 – Objet
Le présent règlement définit les modalités de participation au jeu de piste visuel intitulé "La Toile". L'objectif est d'identifier un maximum de références à des jeux de société dissimulées dans le tableau exposé.
Article 2 – Participation
• Le jeu est gratuit et ouvert à tous les visiteurs du festival.
• Une seule participation par personne est autorisée.
• Les organisateurs et bénévoles du festival ne peuvent pas participer.
Article 3 – Localisation et Support
Le tableau est exposé durant toute la durée du festival dans la zone dédiée. Un QR Code est affiché à proximité immédiate de l'œuvre pour accéder au formulaire de réponse.
Article 4 – Modalités de réponse
Pour valider leur participation, les joueurs doivent scanner le QR Code et remplir l'intégralité du formulaire numérique, en précisant leur nom, prénom, coordonnées et la liste des références trouvées.
Article 5 – Les Références
Le tableau contient exactement 15 références à des jeux de société (noms de jeux, personnages, objets iconiques ou symboles). Seules les réponses précises et reconnaissables seront comptabilisées comme correctes.
Article 6 – Désignation du Vainqueur
Le gagnant est le participant ayant trouvé le plus grand nombre de références correctes parmi les 15 possibles. Si personne ne trouve les 15 références, le prix sera attribué à la personne ayant le score le plus élevé.
Article 7 – Départage des Ex æquo (Question Bonus)
En cas d'égalité sur le nombre de bonnes réponses, les participants seront départagés par une question subsidiaire (Question Bonus) présente sur le formulaire. Le participant dont la réponse sera la plus proche de la valeur réelle sera déclaré vainqueur.
Article 8 – Départage Ultime (Lancé de dés)
En cas de nouvelle égalité après la question bonus, les candidats concernés seront invités à se départager par un lancé de dés. Le score le plus haut l'emportera.
Article 9 – Annonce des résultats
Le dépouillement sera effectué par l'équipe d'organisation. Le nom du vainqueur sera annoncé selon les modalités définies par le festival (micro ou affichage).
Article 10 – Acceptation et Litiges
La participation au jeu implique l'acceptation de ce règlement. En cas de contestation sur la validité d'une réponse, l'avis des organisateurs du festival est définitif.